腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

评论

5+2=